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【Live2D線上教學】2022暑期班圓滿落幕
第一期的課程在昨天正式畫下句點! 我們特別加開了一堂作業講評課, 也因為多給了大家將近一個月的時間製作, 所以誕生了許多完成度極高的心血結晶。 同學們真的都非常努力呢!這陣子辛苦大家了~~ 希望未來無論是準備接案,還是親手打造專屬的 V 皮, 大家都能夠一切順利喔! 另外,我也收到了同學「二頭肌凱妮」特地製作給我的自畫像小動圖, 實在是太可愛了😚 就是這個 […]
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製作實績新增[小汐開場動畫]
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製作實績新增[鬼龍院 颯]
這是七~八月製作的案件之一, 因為卡到教學,再加上他還會變身,看似做一隻其實是做兩隻。 製做起來花了不少時間... 不過希望大家會喜歡他的變身效果哦~😊
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【Live2D】實用小撇步:透過 VTS 參數設定實現身體 Z 軸反轉
最近在找資料時,偶然發現了一個超棒的教學技巧! 只要在 VTS 裡稍微修改一下參數,就能達到自由控制身體 Z 軸的效果! 具體做法是,將原本的設定: 「身體 Z 軸的旋轉參數」對應「頭部 Z 軸的旋轉參數」 修改為: 「身體 Z 軸的旋轉參數」對應「頭部 X 軸的平移參數」 這樣一來,攝影機就會根據你臉部左右「平移」的位置,來連動身體傾斜的方向! 透過這個設 […]
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有關台灣修羅場
可能知道的人不多, 其實我公司有一個相關的網站是「台灣修羅場」。 在上方的標籤目錄最後的SHOP, 往下拉的最後一個可以看到~ 網址在這邊: https://www.taiwanshurara.com/ 這是一個面向日本客戶的同人誌賣場, 主要業務是輸入台灣的繪師朋友的同人本作品到日本販賣, 其實已經經營五年了😂 是我一邊在日本遊戲公司上班, 一邊跟我一個 […]
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【Live2D】微笑時的呆毛抖動研究
最近看到一篇教學,提到角色微笑時,翅膀的拍動頻率會隨著嘴角上揚的幅度而改變。 我自己也跟著動手實作了一下,發現背後的原理其實非常簡單,只要設定一個只有在「微笑」狀態下才會觸發的開關就搞定了!!! Live2D 的世界裡果然處處都是邏輯大神!在這邊把這個小技巧分享給還不知道的大家 XD
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合作繪師新增「綜合口味」
一條龍的合作繪師再 +1~ 是住在京都的夫妻檔繪師 他們同時也是相當有名的網路圖文作家, 相信不用多做介紹,很多人都認識他們了~ 他們的《星期六的情話》非常受好評哦!
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「製作實績」新增Krenz
我們工作室的最強新人王阿哲,他所製作的K大來啦~~! 雖然這隻Krenz原本是我這學期上課要用的教材, 但因為阿哲的完成度實在做得太高了, 加上他也正式成為我們工作室的一員, 所以我就直接把這段影片收錄進實績展示區啦~ 阿哲真的是太棒啦!XD
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新增合作繪師「野雲」
一條龍的立繪合作繪師新增加了一位「野雲」 他是我之前製作過的御狐空的擔當繪師喔! 委託主們多了一位優秀的繪師可以選擇, 還請多多參考哦!
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Live2D 教學區新增「學員作品賞析」
第一期的課程已經圓滿落幕囉! 官網上方的選單目前新增了「學員作品賞析」的頁面連結, 大家可以點進去,欣賞第一期學員們精彩的期末成果喔~! 也非常歡迎學員們多加利用這個版面來自我宣傳~(小提醒:非本期學員的宣傳內容我會刪除喔) 另外,來找我洽談委託的業主們,如果在看過作品後對哪位學員的風格感興趣,不妨也給這些優秀的新血一個機會合作看看!大家都是非常棒的創作者呢 […]
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【Live2D】製作動圖時的小發現~
我才剛從 Spine 轉用 Live2D 製作動圖沒多久 >< 目前還在摸索這兩款軟體各自的優勢。 舉例來說,兩套軟體差異最大的地方就在於「物理運算」!我一直在思考,要怎麼把這個功能應用在動圖上才能發揮最大效益。(畢竟有時候會覺得 >< 如果只是簡單的晃動,乾脆直接手 key 動態還比較快) 所以在這次的動圖委託中,我嘗試先將背景花瓣的 X 軸動態 key […]
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製作實績新增加蛇妹子「伊吹巳花」
實績影片新增的一隻角色,大家可以去看看哦~😊 前往製作實績頁面 七八月因為是教學的關係, 案子有一些拖延到。像這隻蛇妹子就是。 為了能加快速度又能維持品質,我這隻找了以前合作過的助手汁貓來幫我處理一些部分。 成品來看主要是物理運算的部分。 他這部分挺擅長的,他也很會找資料。我從他找來的資料裡面也學習到不少新技巧。 俗話說教學相長,請助手幫忙也是一樣的狀況呢 […]