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第二期 Live2D 寒假班圓滿結業啦!
這期 Live2D 寒假班的課程終於順利落幕囉~! 在期末作業的講評告一段落之後, 我也已經把大家的作品通通整理好了, 現在只要點擊官網頂端「Live2D教學 > 學生作業賞析」的頁籤,就可以看得到囉~~ 快來一起欣賞這期同學們超精彩的心血結晶吧!!
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【工作室成員】新增「流羽龍龍」、「Thya」
趁著這次教學第二期結業, 我從這期同學裡面找了兩位覺得非常優秀的談了一下, 把他們吸收進我的工作室啦~!(*''▽'') 一位是流羽龍龍,會擔任我第三期之後的 DC 群助教。 另一位是 Thya,會幫忙工作室的案子。 以後也請大家多多指教囉!🤗
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初次見面──龍龍一路從零開始的 Live2D 學習
從第一次接觸 Live2D 到現在,已經不知道經過了多少個版本更新,到現在我依舊非常喜歡 Live2D 這套軟體,在我心中它就像是一款遊戲。 2021 年剛碰到 Live2D 的時候,我就深深愛上了它。能把 2D 的圖片做成立體的模型,這點非常吸引我。但學習的路上沒想到卡在我完全沒有美術基礎,當時製作時遇到了非常大的問題:為什麼別人轉向是立體的,我的卻是一張 […]
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初次見面!──Thya 的來路與旅途
自 L2D 發布以來,已經歷經無數次版本更迭。時至今日,當我收到 Soda 老師的熱情邀請,再翻開記憶中的老相片回首望去,往事依然歷歷在目。 2019 年末,記得那時 L2D 的應用和 VTuber 產業還像個新生兒一樣,在高手雲集的藝術市場中緩緩萌芽。用奇妙的程式賦予角色表情與動作,這種令人耳目一新的技術穿梭在 3D 與 2D 之間,受到使用者們廣泛的好評 […]
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這周檢討文
這個月一直在想 為何大家製作L2D或是畫畫 都能非常快速地完成 一直在審視自己什麼地方可以改進 並且優化(加速同時不影響到品質) 曾覺得自己做的慢是因為細節控(自認為) 但接觸老師跟一堆大佬後 才發覺大佬們都是能維持細節又快速 Q 才驚覺自己要改進的地方太多 後來跑去詢問一位時間觀念超強的朋友 關於提升效率的方式 然後朋友開始用超犀利的詞語問我 找資料 找 […]
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身體健康最重要
不知道最近是不是又到了感冒季, 發現最近身邊的朋友,包括我自己,就連 Soda 老師也都掛病號了 XD。 大家不是二次確診,就是被別人傳染,不然就是免疫力大罷工。 大家真的要好好照顧身體啊!!真的什麼都沒有身體健康來得重要!!! 還有,千萬別再毫無節制地亂熬夜了,請盡量固定在同一個時間就寢,並維持規律的睡眠時段。 不然真的會越睡越累,整個人一直提不起勁,腦袋 […]
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【商城新品上架】花見紀念套組
櫻花祭最後一波壓軸商品終於登場啦~ 這次為大家帶來的是 SODAART 全員大集合的精美掛軸與立牌喔! 特別感謝「雜牛繪師-哞妞」老師傾力繪製的絕美插圖,真的超級用心! 喜歡的朋友們,歡迎直接前往商城選購把她們帶回家喔~ ----------------------------- 「這裡~我們已經佔好位子了,一起來野餐吧!」 快來和 SODAART 全員一起 […]
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新增官網限定商品-陶瓷/珪璪土 特製杯墊
喊了很久的杯墊, 我們內部的人都收到一輪了 剛剛終於在SODAART的SHOP區上架了哦~ 超可愛的啦! 有興趣的快去看看哦! ---------------------------------------------- ★SODAART官網獨家限定商品★ 由繪師小可老師繪製角色、賴芃老師設計花色底紋、 精心製作的特製杯墊! ★材質可以選「陶瓷」、「珪璪」兩 […]
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更新L2D5.0遇到的BUG
L2D 5.0更新後 介面整個大大升級 但陸陸續續有發現一些小Bug 1.圖層順序 列表顯示B在A上 但是展示的視窗顯示的卻是A在B上 已確認過繪製順序都是相同的 但在動畫或是物理界面裡他又是顯示正常的B在A上 (重開幾次都無果 可能過陣子會恢復正常? 唯獨部分物件會出現此問題) 2.進入到物理界面 有機會右邊的展示物理會直接消失 只剩下頭會動 全身僵硬 […]
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【作品展示】新增「沛魯卡・卡西 2.0」
恭喜昨天小白鯨的新衣裝發表直播大成功~ 我這邊也來公開一下完成版的展示影片! 負責立繪的繪師,一樣是畫風超美、實力超凡的埃里大大! 最近在製作模型時,我特別喜歡鑽研更多元的表情變化, 希望大家都有感受到新版小白鯨豐富生動的表情喔! 另外,這次這個模型,我讓工作室的新人澟野試著製作了喝飲料的動作來練練手, 大家覺得喝飲料的樣子是不是很可愛呀~
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漂漂的周邊!!
終於也是擁有公司周邊的人了!! 收到周邊好開心 整整開心一整周(?) 這周都在做手部動畫... 以前覺得 恩恩就是這樣跟那樣 實作之後才發現阿哲老師是多麼強大的存在... 然後我還做得有夠MAX的久 (老師對不起Q) 而且做動畫的時候 第一次抬頭是早上 第二次抬頭還是早上 一直做做做喬喬喬 到忘我 不滿意重作 不順暢重作 無盡的重作 然後就這樣整個禮拜都早上 […]
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實作測試:Q 版縮放效果
之前在推特上看到類似的展示,覺得背後的邏輯似乎不難,於是決定自己動手試作看看。 實際操作後發現,只要變形器的架構與邏輯理得夠清楚,基本上沒有什麼需要耗費大量時間微調的地方。 不過,若是角色的手部配件比較複雜,處理起來就會稍微繁瑣一點。 另外,製作時還必須仔細拿捏哪些物件需要額外再放大,才能讓整體的視覺比例更符合 Q 版的特色。 還有一個小限制:如果原圖的臉型 […]