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【卒業生インタビュー単元|第四弾】Unaさんに聞きました!

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「卒業生インタビュー単元」も、ついに第四弾です!今回は、私たちのUnaさんにお話を伺いました。

Unaさんは、とても技術力の高いモデラーさん。仕上がりも抜群で、第8期の期末課題では見事、優秀賞を受賞されました。

では、さっそく今回のインタビューを始めましょうーー

SODAART:Live2Dを学び始めたきっかけは何でしたか? どうして学ぼうと思ったのですか? Una:以前からこのソフトの存在は知っていて、モデルってどうやって作るんだろう?と気になっていました。でも当時は体系的な授業がまだなくて、そのまま心の中に置いていたんです。そんなとき、たまたまコース紹介の広告を見て、かわいい教材にひかれて、そのまま申し込みました!

SODAART:最初にLive2Dを学ぶとき、何か目標はありましたか? Una:はい、小さな目標がありました。当時の目標は、まずは最後まできちんと授業についていくこと。できるところまで、最後までやりきる、という感じでした。

【コース関連】 SODAART:受講してみて、思っていたことと違う部分はありましたか? Una:授業の内容も時間も、最初に想像していたよりずっとずっと充実していて、w 先生の講義を実際に聞いてみて、細かいポイントがたくさんあって、自分では気づいていなかったことが本当に多いと分かりました。

SODAART:モデリングクラスの授業で、いちばん収穫が大きかったことは何ですか? Una:体系的に学べることです。先生やアシスタントの皆さんの視点を通して、いろいろな角度からモデリングを理解できました。自分で少し不安な操作があっても、先生やアシスタントのチェックとフィードバックで、今何をしているのか、なぜこうするのかをはっきり確認できます。

SODAART:いちばん印象に残っている授業はどれですか? Una:先生がソフトのツールに効果音をつけてくれたところ(?)はすごく印象に残っています。授業中にみんなで一緒に音を出したこともありました:3

SODAART:アシスタントや先生から、印象に残っているアドバイスはありますか? Una:あります! でも「アドバイス」というよりは……励ましですね。自分が認めてもらえたような感じがして、先生、アシスタントの皆さんに感謝です!!ほめてもらうと、本当に自信が増えます!

SODAART:アシスタントに作品を見てもらうことで、いちばん助かったことは何ですか? Una:自分ではうっかり見落としていた問題に気づけることです。それに、やり方がはっきりしない部分については、アシスタントに別のおすすめの方法があるか聞けるので、その点でもたくさん学べました。

【モデリング関連】 SODAART:いちばん好きなパーツのモデリングはどこですか? Una:そのときによります……モデルのどの部分に心を動かされるかで決まるんです。そういうところは、たいてい通常の倍以上の時間をかけてしまいますw

SODAART:モデリングで、特にこだわっている細部はありますか? Una:遠近感です! 角度がすごく大きくなくても、とにかくパース感がほしいんです!

SODAART:モデリングで、いちばん大変だと感じるところは? Una:遠近感……あと五官の部分ですね。まだまだ伸びしろがあると思っています。

SODAART:モデリングで、いちばん達成感を感じるのはどんなときですか? Una:各段階でVTSに入れてモデルテストをするときです。毎回、モデルが少しずつ生きてくる感じがします。それから……バグ探しですねXDD 見つけて直せたらすごく達成感があります……でも見つからないと……眠れなくなるかも。・゚・(つд`゚)・゚・

SODAART:ご自身のモデリングのスタイルや特徴は、どんなところだと思いますか? Una:これは……細かさとかわいさ、かな? いまはまだ模索中ですw これから少しずつ経験を積んで、自分らしいスタイルや特徴を見つけていけたらいいなと思っています!

SODAART:今後、まだ挑戦していないけれど、ぜひやってみたい技術はありますか? Una:まだ触ったことのないスタイルに挑戦してみたいですし、エフェクトや小物系のオブジェクトにももっといろいろ挑戦してみたいです。

【最後に】 SODAART:これから学び始める後輩たちに、何かアドバイスはありますか? Una:やる! それだけです。難しそうに見えても、とにかくまずは先生の授業の手順どおりに、一つひとつやってみることです!一度でも制作の流れを通して経験しておけば、本当に自分がどこでつまずいているのか分かります。受講中はアシスタントの皆さんに遠慮なくたくさん質問して大丈夫!私自身も、やっているうちに突然「あ! ああ! そういうことか!」と分かることが結構ありました。実際に手を動かして問題にぶつかってみて、少しずつ仕組みを理解していくことも多いんです。

#Live2D #SODAART

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