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【製作實績】新增千籟喰音
【製作實績】專區上傳了一支新的展示影片—— 這次是充滿痞帥魅力的壞男孩——千籟喰音! 這款模型是第一隻由工作室夥伴阿哲負責操刀、再由我進行監修與微調的作品。 阿哲在模型中加入了許多自己相當拿手的動態表現, 我們對於細節的講究與要求也不謀而合, 整個合作過程非常愉快呢~今後也請大家多多指教! 順帶一提,千籟喰音其實是網格妹的好搭檔喔!(兩人散發出來的氣場是不是 […]
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【Spine2D】動態製作過程分享 & 老師要開課啦!
Spine2D 動態製作過程分享 *****以下動態是幫汐Seki製作的片頭動畫***** 我又來分享啦!!這次想和大家聊聊,從最一開始的循環動態到加入完整演出的製作過程。這也是我近期做得最開心的一件動態委託案!(因為大叔補了四張差分給我 XDD,而且委託人超級好溝通~) 這次在和委託人確認好大致的動態方向後,我就把預計想呈現的動作拿去和繪師討論。請繪師補齊 […]
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【公告】全站計價幣別更改為日圓
因配合信用卡金流服務商的風險控管政策,本站即日起不得已將計價幣別由「新台幣」更改為「日圓」。 (請大家放心,商品實際定價並未變動,僅是依匯率轉換為日圓計價。) 特此向經常來訪的大家說明,造成您的不便,我們深感抱歉。 由於我們是一間設立於日本當地的小型公司,許多金流與行政事務的申請門檻較為嚴格,常常會面臨一些限制,還請各位多多包涵💦 除了計價幣別變更之外,另 […]
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【Spine2D】動圖製作心得分享
因為在 Live2D 的領域還在摸索中,實在生不出什麼夠分量的乾貨可以分享 QQ。 所以這次就來和大家聊聊,之前製作 Spine 動圖時,Key Pose(關鍵動作)跟最終完稿之間的差別~ 基本上,在製作 Key Pose 以及抓演出構圖與節奏的階段,通常是跟案主討論最熱烈、來回溝通最頻繁的時候。不過這也是整個過程裡最好玩的環節!(因為這階段進度飛快,做起來 […]
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Live2D 線上課程第二期:課前意願調查
【Live2D 教學相關公告】 大家午安~ 我的 Live2D 線上課程第二期預計在 10 月就要開放報名囉! 想麻煩有意願參加的同學先幫我填寫一份課前意願調查, 後續我會根據大家的調查結果,再來微調正式的課程內容~ 非常感謝大家百忙之中抽空幫忙喔😚 填寫意願調查表 另外要跟大家說明一下,由於進行教學直播時, 同時在線上觀看影片的人數會比較多。 為了確保最 […]
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【Live2D線上教學】2022暑期班圓滿落幕
第一期的課程在昨天正式畫下句點! 我們特別加開了一堂作業講評課, 也因為多給了大家將近一個月的時間製作, 所以誕生了許多完成度極高的心血結晶。 同學們真的都非常努力呢!這陣子辛苦大家了~~ 希望未來無論是準備接案,還是親手打造專屬的 V 皮, 大家都能夠一切順利喔! 另外,我也收到了同學「二頭肌凱妮」特地製作給我的自畫像小動圖, 實在是太可愛了😚 就是這個 […]
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製作實績新增[小汐開場動畫]
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製作實績新增[鬼龍院 颯]
這是七~八月製作的案件之一, 因為卡到教學,再加上他還會變身,看似做一隻其實是做兩隻。 製做起來花了不少時間... 不過希望大家會喜歡他的變身效果哦~😊
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【Live2D】實用小撇步:透過 VTS 參數設定實現身體 Z 軸反轉
最近在找資料時,偶然發現了一個超棒的教學技巧! 只要在 VTS 裡稍微修改一下參數,就能達到自由控制身體 Z 軸的效果! 具體做法是,將原本的設定: 「身體 Z 軸的旋轉參數」對應「頭部 Z 軸的旋轉參數」 修改為: 「身體 Z 軸的旋轉參數」對應「頭部 X 軸的平移參數」 這樣一來,攝影機就會根據你臉部左右「平移」的位置,來連動身體傾斜的方向! 透過這個設 […]
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有關台灣修羅場
可能知道的人不多, 其實我公司有一個相關的網站是「台灣修羅場」。 在上方的標籤目錄最後的SHOP, 往下拉的最後一個可以看到~ 網址在這邊: https://www.taiwanshurara.com/ 這是一個面向日本客戶的同人誌賣場, 主要業務是輸入台灣的繪師朋友的同人本作品到日本販賣, 其實已經經營五年了😂 是我一邊在日本遊戲公司上班, 一邊跟我一個 […]
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【Live2D】微笑時的呆毛抖動研究
最近看到一篇教學,提到角色微笑時,翅膀的拍動頻率會隨著嘴角上揚的幅度而改變。 我自己也跟著動手實作了一下,發現背後的原理其實非常簡單,只要設定一個只有在「微笑」狀態下才會觸發的開關就搞定了!!! Live2D 的世界裡果然處處都是邏輯大神!在這邊把這個小技巧分享給還不知道的大家 XD
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合作繪師新增「綜合口味」
一條龍的合作繪師再 +1~ 是住在京都的夫妻檔繪師 他們同時也是相當有名的網路圖文作家, 相信不用多做介紹,很多人都認識他們了~ 他們的《星期六的情話》非常受好評哦!