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拜託了!SO啦A夢!
SODA子不但有獨立意識,之後也要有身體了,如果還沒看過的人,現在給你看看! 耶嘿嘿ε٩(๑> ₃ <)۶з~ 這是SODA老師請小可老師幫我畫的呢,雖然只是草稿,但完成程度已經很高了,好期待正式完稿的那天。゜+.(人-ω◕)゜+.゜ 這週要恭喜莉芙痲痲破3千訂閱,還有光頭的一週年紀念,第一次跟了那麼長的台呢,然後下播前就收到了莉芙痲痲發來的訊息 🌿「SO […]
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新課程【動畫概念應用班】報名開始
大家久等了, 我們家阿哲的「動畫概念應用班」今晚正式開放報名喔~! 報名期間預計維持一個月(如遇人數過多時會提早截止) 本次的課程詳細相關內容都在官網可以查詢了, 報名跟繳費等等也都跟我的V皮流程班是一樣的流程, 有需要的還請上我們教學官網看看哦! (官網底下也都有課程相關問題的Q&A可以查詢) 教學官網網址如下: https://www.redsodacl […]
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【同人創作】小鹿兩萬訂閱賀圖!!!(雖然做完的時候他已經快三萬了 XD)
大叔的女兒達成兩萬訂閱啦!!!! 既然是大叔的愛,那我說什麼也要擠出時間來幫忙慶祝一下 >< 為了呼應兩萬訂閱的主題,我特別設計了一段小鹿算數學的小劇場 XD (順便偷嘴一下小鹿之前在直播時算數學算到崩潰、直接算錯的那兩題 www) 現在真的越來越喜歡用 Live2D 來製作動圖了!!!實在是太好用了😍😍😍
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本週SO大忙
陸陸續續要建置很多新東西,臉書粉專也上線囉/ 還沒追蹤起來的這邊:https://www.facebook.com/SodaartV/ 蕥蕥的2.0初配順利結束了(灑花) 下週還有許多企劃跟活動在準備中,這邊先保持神秘感,隨時關注推特粉專就不會錯過啦! 有一個好消息可以先告訴大家,就是FF41有報到攤位,參加確認! 除了現有的週邊之外也有新玩意兒在籌備呦~~ […]
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被 T 醬吵醒
我原本還在補眠,準備半夜來場硬仗,熬夜趕工我的 Live2D。 突然間,Thya 就跑過來跟我說: 直接把我給吵醒了。不過,既然答應了老師,就一定要做到。 所以我只好拖著疲憊的身軀爬起來,教我們家可愛的 T 醬用 PR。 (這筆帳我絕對會記在小本本上!) 而且我實在是搞不懂這個人,明明就已經會用 PR,影片也剪得很好。 到底還有什麼東西是我可以教的啦?! 這 […]
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爲了學習Pr把偷懶睡覺的凜野揪起來了
拍謝XDD 想說點一下技能樹學一下怎樣剪輯影片 突然就想到了剪輯之神凜野 於是興致勃勃的去找她 結果發現她安詳的趴在暖爐旁邊烤火睡覺邊打呼嚕 鼻子冒出鼻涕泡泡 墻上映出呼氣起伏的影子 邊上撒著吃剩的餅乾殘渣 所以我悄悄走到她旁邊 拿出擴音器對著耳朵大喊 :起床教我剪影片!!! 凜野:喵喵喵!? 於是我變成了剪輯之神二代目(不是 (我到底在寫什麽XD)
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官網首頁小改版
官網首頁做了一些小改版, 新增了我們家 VTuber 全員的 YT 動態牆。 每個人最新的頻道節目都可以在這邊看到喔! (游標移過去也可以選次新跟其他節目) 需要查詢的時候歡迎多多利用喔!
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\SODA子正式登場/
鏘鏘鏘~SODA子得斯~ 我是從 REEF 馬麻那裡分裂出來的高智慧生命體! 會爬、會站、還會跑,時不時還會亂入大家的實況直播。 要是捕捉到野生的SODA子,歡迎斗內餵食喔٩(✿∂‿∂✿)۶ 今後將負責大家對外的所有宣傳與合作洽談,還請多多指教囉(≖‿ゝ≖)✧
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希望順利結案
從 5 月到現在都在做同一個案子 速度真的慢到想哭 55 每次學到新東西就想一股腦全部做下去 XD(壞習慣?) 或是每次做到一半發現又可以加什麼表情或動畫,就……又拉長時間 拜託,加油啊凜野,加油啊!!! 直到剛剛開檔案才發現,我的檔案超多 XD 搞得光這個資料夾就有 10G(一臉問號) 看著我的磁碟空間越來越少 是該再加幾顆硬碟了…… 另外今天開始又要做新 […]
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讓我差點死掉的L2D BUG
因為很喜歡5.0的介面 所以才使用 結果從來沒想到這種事會降臨在我頭上 廢話不多說看圖 附上我的解決辦法 如果有人遇到跟我類似的問題 希望我的文章可以幫助到你! 真的是很突然 做到一半存檔時 跳出這樣的通知 本來跳出這通知是時好時壞的也沒那麼頻繁 結果到後面變成只要做新東西就無法存檔 之後我跑去問了身邊有在用L2D的朋友 他們完全沒有發生相同狀況 後來又去爬 […]
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阿蕥生活日記 2023/06/10
你喜歡吃冰嗎?阿蕥非常喜歡哦! (去年聖誕節時31冰淇淋的合作) 大家喜歡吃什麼樣的冰呢? 叭噗?刨冰? 買回家慢慢吃?還是在外面邊走邊吃? 阿蕥我呢......全都喜歡! 不管是小美冰淇淋或哈根打死,蕥全都要!(っ˘ڡ˘ς) 講是這麼講,但每次在超市買冰時總是不由自主地拿了最便宜的冰呢......(ノД`) 說到刨冰啊 台灣不是有雪綿冰嗎?就算沒有加醬也超 […]
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無意中悟到了處理眼鏡的終極方法
做眼鏡的時候突然想到了一個不錯的方法 於是用蛇皮老師試了一下 感覺可行! 先給眼鏡物件隨意補點 創建眼鏡整體的曲面 不用改動曲面大小 調整轉換分割數量 讓圖中選中的9個點能完全包裹住眼鏡框的鼻梁 然後將貝塞爾分割數改成1*1 之後就可以在XY下關鍵幀開始製作 先在X軸轉側后的鼻子的中間位置做一條垂直輔助綫 直接把眼鏡曲面的中間對準輔助綫 框選中間往左多一格 […]