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【Live2D】動圖製作中的小發現~

剛從製作spine動圖轉來 L2D製作動圖不久><

還在摸索著兩款軟體不同的可取之處

好比說兩款軟體差別最大的部分在於物理運算!!一直在想如何在動圖上使用才能有效發揮其功效 . ( 畢竟有時候會覺得 >< 一些簡單的晃動直接動畫做一做就好了 )

所以在這次動圖的委託中嘗試先將背景處花瓣的X軸向運動key好 , 再以此軸向在物理運算中作為輸入參數,去引響後續的(轉面向、Y軸上下、旋轉等)

成功地達到節省動圖製作時間的效果!! ((雖然我的物理運算邏輯不是很好><< 做完整體後感覺還是手動調整形狀會更加準確 QQQQ))


且這次的動圖委託製作中我也部分使用了這種方法>< 確實比起以往在spine製作時間快上了許多 !!


學習新的軟體總是處處充滿新鮮感XD 希望還能再繼續發現各種小撇步 提升作品品質同時又能縮短製作時程 !!!




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1 Comment


Red Soda
Red Soda
Sep 09, 2022

看來只好以後幫你多接一些動圖的委託了😋

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